正文

殺人夜術語(專業術語大全)

shiyingbao

概述:

狼人殺是一款多人參與,在法官的主持下,以語言描述推動的,考驗口頭表達、邏輯分析判斷、心理和觀察能力的策略類桌面游戲。如果你對以上任何一點有自信,那么恭喜你,你有成為狼人殺高手的潛質。

版本和人數:

本人認為比較好玩的是遺言版,也就是死后不翻開身份牌讓大家看到自己是什么身份(獵人、白癡和狼人發動技能可以翻),游戲一般需要8-18人參與。

陣營及勝利條件:

游戲分為兩大陣營,狼人和好人陣營,好人陣營包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面會詳細介紹),狼人陣營就只有狼人。(有小概率情侶可能成為第三方陣營,這個后面講解有技能的身份村民丘比特時再講解,另外丘比特屬于未知陣營,情侶是什么陣營,丘比特就是什么陣營)

好人陣營勝利條件:所有狼人死亡

狼人陣營勝利條件:以下兩個條件達成一個即算贏。1、所有普通村民死亡,丘比特的勝利條件是幫助情侶勝利,但是丘比特也計入普通村民人數。2、視人數而規定的巨頭死亡(詳細見人數配置一欄)。

通用的規定:

1、死民不認預言家:第一天晚上被狼殺死的非預言家好人不能說自己是預言家,因為這是在幫狼。

2、活民不認狼:活著的好人不能說自己是狼人,因為這更是在幫狼,甚至違反了游戲的規則。

3、不貼臉式發言:整個游戲請不要用貼臉式發言。貼臉式發言指用賭咒發誓的發言,來取得大家的信任。比如我不是預言家,我死全家。我如果是狼,我切JJ等。

4、不情緒:一個游戲而已,如果因為觀點不一樣,而發生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一點,至少事后得大度一點,哈哈哈!

5、不能連續首殺:上一局的首殺(指第一天晚上被殺死的人),在下一局不能被首殺,否則此人連續兩局醬油,心情可想而知。如果人數超過12人,首殺首票(指第一個白天被投死的人)在后兩局都不能被首殺。上一局的首殺首票人多時除非是查殺,否則也不建議第一天再首票他們。新加入的玩家少于3人的話,新加入者不能被首殺,可以被首票。上一局的法官享有等同上一局首殺的待遇,法官服務了大家嘛,嘿嘿!

6、不場外:整個游戲盡量不利用場外信息,因為利用場外信息也是一種不是靠邏輯分析來達到游戲目的方法。場外信息是指游戲場外傳來的信息,包括死掉的不應該說給出信息的人給的信息、非游戲參與者提示的信息、因為左右有人晚上使用能力時傳遞過來的摩擦聲或其它聲音。有這些場外信息時,自己知道即可,不能將這些場外信息告知大家,以證明某個人是什么身份的。

7、發完言請說一個字“過”,以便下一個發言者發言,節省大家的時間。

8、出局(死亡)后,請將自己的號碼牌倒下表示自己出局了。

9、不偷看、不作弊,一個游戲而已,沒必要出賣自己的誠信就為了可能獲得的虛榮。

注意事項:

1、整場游戲在法官主持下進行,晚上法官喊到哪個身份開眼,哪個身份就開眼,其它身份不能開眼。被喊到的身份做任何動作請不要發出聲音和說話,否則別人一下就知道你是什么身份了。

2、白天是每個人的發言時間,當一個人發言時,其它人請盡量保持安靜,并且不能說話做回應或反駁。比如5號說,3號,你為什么不去驗8號呢,3號也不能說任何話來回應或反駁。請尊重每個人的發言,因為別人也在尊重你的發言。發言請盡量控制在1分半內,最后一個發言者稱為歸票位,有2分鐘發言時間。

3、每個玩家前面會有一個號碼牌,晚上使用技能時請用手勢告知法官,你對幾號使用技能。白天發言時,請盡量說對方的號碼,而不是說其綽號,以免其他人不知道你說的是誰。

4、游戲晚上的行動靠個人,白天的發言和投票靠團體,因此,鼓勵盡量把自己的想法通過發言表達出來,那樣,你才能影響整個白天投票的局勢。對于新手而言,如果確實不知道說什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去幫你分析。當然,你是狼就別說自己是狼了,呵呵。當然,新手也可以直接說過,但是這樣其實不太利于玩這個游戲能力的提升。

各種人物角色的能力:

1、狼人:天黑時睜眼,一起殺一個人(為達到某個目的,狼人可以殺狼,但必須所有狼不反對),只要有一個狼堅決反對殺某人,那就不能殺此人。如法官催促后依然意見不統一,視為平安夜。狼人還有一個能力是在白天任何時候(包括被殺死的人的遺言時刻),一個狼人可以將自己的身份牌翻開,視為爆狼,那么此狼直接死亡,無遺言但占用遺言數量,此時其它任何人不能發言,并且立即跳過白天階段,直接進入晚上階段。此方法一般用于阻止某個很重要的人的發言,比如阻止預言家的發言告知好人其驗人情況。

2、村民(或普通村民):沒有任何特殊能力,天黑時一直閉眼,睡覺。(其實村民很好玩,想想你作為一個村民,抓出好多只狼時,那多爽,對吧,哈哈哈)

3、預言家(或先知):天黑時睜眼,一晚可以查看一名玩家的身份的陣營(法官會大拇指朝上表示你驗的人是狼人,大拇指朝下表示你驗的人是好人)。

4、守衛:每天晚上可以守護一個人,如果那個人是當晚被狼人殺死的,那么那個人不會死。但守衛不能連續兩天晚上守護同一個人。

5、女巫:有且只有兩瓶藥劑,一瓶是解藥,可以救人,法官會用手勢告知每天晚上被狼人殺死的人,你可以用解藥救他一次;另一瓶是毒藥,在天黑時可以毒死一個人。女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同時用2瓶藥。如當晚無人死亡或守衛守對了人或村長第一次被狼人刀的情況下,法官搖手表示無人死亡,并且不告知女巫誰被殺。

6、獵人:獵人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌(翻牌則必須開槍)開槍打死任意一個活著的玩家,被打死的玩家立即死亡無遺言。但是如果被女巫毒死,則不可翻牌開槍(法官提醒一下)。

7、丘比特(或愛神):在游戲開始的第一個晚上,指定兩名玩家,這兩人成為兩名情侶。兩情侶互相看對方身份牌。丘比特可以指定自己為兩名情侶之一。兩名情侶中的一個死去時,另一名也立即殉情死去(無遺言)。投票時,一名情侶不得把票投給另一名情侶。如果兩名情侶,一個是狼人,另一個是好人,這兩名玩家被稱為人狼,成為第三方陣營,這兩人的勝利條件,變成將其余所有玩家都殺死(包括狼人和好人)。(很有難度很有挑戰哦)丘比特的勝利條件是幫助情侶勝利,也就是情侶是狼和狼的話,丘比特就幫狼,情侶是好人和好人的話,丘比特就幫好人,情侶是人狼的話,那么丘比特就跟人狼一起變成第三方陣營。但是不管如何,丘比特計入普通村民人數,也就是狼人如果是走殺普通村民路線的話,那么也得殺掉丘比特。

8、村長(或長老):村長第一次被狼人殺中,不會死亡,第二次再殺中,才會死亡。村長在被票死、女巫毒死、獵人開槍打死的情況下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戲結束。村長被好人弄死很可怕很悲劇哦。(備注,被狼殺死和因為情侶死亡村長殉情不會失去技能)

9、盜賊:如果使用盜賊,則在游戲開始時,多加入兩張普通村民身份牌。這樣所有玩家拿完身份牌后,會多出兩張牌,牌面向下放在桌子中央。在第一個晚上,盜賊觀看這兩張牌,必須選擇其中一張牌的身份作為自己本局游戲的身份,行使此身份的能力。

10、白癡:如果白天被票死,此后的白天,當一個人發言時,你可以與此人對話,對方可以回應你,也可以不回應你。狼人可以在晚上殺死白癡以讓其永久閉嘴。白癡不能與遺言者對話。

11、替罪羊:白天投票如果出現平票,則替罪羊代替平票者死去,平票者不會死。因此替罪羊要避免出現平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,讓他可以在下一天投票,則該玩家如果在接下來的晚上被狼人殺死,則下一天白天就沒有人能夠投票。

備注:小女孩和吹笛者面殺一般基本不用,就不多說,其實白癡和替罪羊也用的不多。

警長:警長不是一張身份牌,而是一張標志牌,可以跟身份一起使用。12人以下的局建議不用警長,否則警長的2票功能太大。警長的權利是白天投票時,其1票當2票用,而且警長可以指定以死者或自己左右的某一個人開始,順時針或逆時針順序發言。當第一個晚上結束后法官還沒說誰死亡前,此時進入競選警長環節,法官說“現在開始競選警長。3、2、1”后,想競選警長的人請舉手,然后每個人發表一下競選發言,然后由未參與競選的所有人投票給自己認可的警長,可以不投票。得票最多的人當選,如2人以上相同票數,那么同票者再次進行競選發言,其它人包括之前競選失敗的人投票給再次競選的人,如果還同票,那么此局游戲無警長。警長死亡后,可以將警長傳給任意一名玩家,讓其繼承警長權力,也可以不給任何玩家,則警長作廢,此局之后無警長。

備注:有幾個狼就有幾個遺言數量,只有被殺死和被票死有遺言,死人不管是否有遺言均占用遺言數量,直到遺言使用完,則無遺言留。

狼人殺常用術語解釋:

1、票指投票給某個人,每次每人只有1票,投票給了某個人就不能再投給另外的人。

2、驗指預言家看一個人是好人還是狼人;連指丘比特將兩個人連為情侶。跳指跳出來表明自己的身份,當然他的身份也許是真的,也許是假的。

2、金水:就是金色的水民的意思。指某個預言家驗到的好人,因為有時候狼也會跳預言家,所以,你會看到有時別人是說,幾號是哪個預言家的金水。

2、查殺:就是查出這個人是殺手(殺手其實就是狼人)的意思。指某個預言家驗到的狼人。同上,可能有狼會跳預言家說查殺某個好人。

4、PK:就是PK臺的意思,是指某個人十分懷疑某幾個人(一般PK是2個人之間發生),而提出建議大家盡量把票投在這幾個上PK的人身上的意思。好人和新手應多關注確定的好人給的PK。

5、對跳:就是兩個或兩個以上的人跳出來說自己是某個身份,而這幾個人說的身份是同一個(村民和狼人這種多人數的身份不算)。

6、退水:指前面跳過某個身份,后來又說自己不是這個身份。

7、亂民:指一個好人出于好意(幫身份擋刀)或惡意(不遵守好人不能幫狼的游戲規則或亂玩),做出了明顯不符合邏輯或游戲規則而利于狼人的行為。這個,如果是惡意,一般都會挨罵的,即使是好意,也一般會被人說太笨了。鄭重建議看看下面的“什么是亂民行為、為什么亂民不好”這個話題,真心的,別到時做了亂民還沾沾自喜。

8、人狼:指情侶是一個好人跟一個狼人。因為他們的游戲勝利條件是殺死除了他們之外的所有人,所以他們可以理解為所有狼人和村人的敵人,但有時候因為巨頭死了,狼就勝利,人狼情侶就輸,所以人狼在只剩最后1、2個巨頭時會保護巨頭,導致平安夜。

9、團隊:指發言或投票比較偏袒某個或某幾個人,貌似這幾個人有一個共同的團隊。游戲中一般只有狼人和情侶分別有團隊,其他所有好人(預言家除外)都不清楚別人身份,因此也不太可能在第一天或第二天產生明顯的團隊,個人感情因素除外。

10、綁票:一般指狼人陣營商量好全部把票投給一個人,讓那個人出局。

11、歸票:根據前面所有人的發言,以及自己的身份和別人對自己身份好壞的看法,號召大家將票投在自己建議票的人身上。需注意的是,綁票是統一投給一個人了,具有確定性;而歸票只是給大家一個意見,最后玩家的投票根據自己的看法和對此人的相信與否而投票,具有不確定性。

12、分票:前面發言的人號召大家統一投給誰,但是后面的人發言因為某種目的不同意其號召的投票,改成投給另一個人,導致其他玩家最后不知要投給誰,不能統一意見。如果前面號召大家的人是一個確定比較有邏輯分析能力的好人,那么后面分票的人一般而言就是狼人了(也可能是一個太有主見的人)。

13、遺言/警徽流:指預言家拿到警長并且無遺言的時候,白天發言的時候可以說自己今晚要驗誰;如果是好人,第二天我死了,則給那人警長;如果是狼人,則把警長給其他確定的好人。從而多告知一晚的驗人情況。需注意的事,除用警長警徽流遺言符合游戲規則可以使用外,其他形式的遺言因均屬場外信息,禁止使用。

人數配置:

以下配置建議試行,如不平衡,后面再視情況調整,最好的是大家現場決定。

總人數

狼人數

村民數

其它身份

以下巨頭死亡狼人勝利

8

2

4

1預言家1獵人

1預言家1獵人

9

2

5

1預言家1獵人

1預言家1獵人

10

2

6

1預言家1女巫

1預言家1女巫

11

3

5

1預言家1女巫1獵人

1預言家1女巫1獵人

12

3

6

1預言家1女巫1獵人

1預言家1女巫1獵人

13

3

6

1預言家1女巫1獵人1丘比特

1預言家1女巫1獵人

14

4

5

1預言家1女巫1獵人1丘比特1守衛

1預言家1女巫1獵人

15

4

6

1預言家1女巫1獵人1丘比特1守衛

1預言家1女巫1獵人

16

5

6

1預言家1女巫1獵人1丘比特1守衛

1預言家1女巫1獵人1守衛

17

5

6

1預言家1女巫1獵人1丘比特1守衛1村長

1預言家1女巫1獵人1守衛

18

5

7

1預言家1女巫1獵人1丘比特1守衛1村長

1預言家1女巫1獵人1守衛

備注:如有盜賊,按照盜賊的說明,多加兩張普通村民身份牌;如有盜賊,村長歸入普通村民行列

游戲進程:

必須由一個熟悉游戲規則的人做法官。法官只負責游戲的進行,并不參與游戲。 法官根據玩家人數按照上面的人數配置拿出身份牌,牌面向下,分發給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌后,將身份牌牌面向下置于自己面前。以下過程如法官配置的牌無此身份,法官跳過該身份步驟,直接到下一步驟。以下過程只要法官配置的牌有該身份,那么不管該身份是否死亡,女巫是否用藥,依然要進行并說同樣的話,以免大家通過法官的話判斷出某個身份是否死亡!以下橙色有雙引號的為法官進行游戲中說的話。

  0 法官說“天黑請所有人閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(晚上)階段。

  1 法官說“盜賊請睜眼”,盜賊睜眼后給他看剩下的兩張身份牌,說“盜賊請選擇身份”,盜賊必須選擇一張作為自己身份。盜賊和法官自己記住即可,法官不用給身份牌給盜賊。選好后,法官說“盜賊請閉眼”。

  2 法官說“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼后,說“丘比特請連兩名情侶”,丘比特指定兩名玩家后(丘比特可以連自己)。說“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。

3法官繞場一周,或讓大家把手伸出來,點兩名情侶的手或肩(請勿點頭)后稍微走動一下。法官說“被點到的兩名玩家請睜眼”,兩名情侶睜眼,說“情侶請互相看對方身份”,互相把自己的身份牌亮給對方看。接著法官說“情侶請閉眼”。

4 法官說“獵人請睜眼”,法官確認哪個是獵人后“獵人請閉眼”,“村長請睜眼”,法官確認哪個是村長后“村長請閉眼”。

  以上1-4步只有在第一個夜晚才會出現。第二個晚上開始,以上4步不需要進行。 

  5 法官說“守衛請睜眼”,“請守護一名玩家”。守衛比手勢告知法官守誰,接著說“守衛請閉眼”。

6 法官說“狼人請睜眼”,狼人睜眼相互確認同伴,法官說“請狼人互相確認同伴”,確認后“狼人請殺人”,狼人以手勢比號碼,該玩家被殺。隨后法官說“狼人請閉眼”。

7 法官說“預言家請睜眼”,預言家睜眼以手勢號碼告知法官驗幾號,法官以大拇指朝上表示你驗的人是狼人,大拇指朝下表示你驗的人是好人,同時說“此人身份是”。隨后法官說“預言家請閉眼”。

  8法官說“女巫請睜眼”,如當晚無人死亡或守衛守對了人或村長第一次被狼人刀的情況下,法官搖手表示無人死亡,并且不告知女巫誰被殺。如有人被殺死,法官用手勢號碼告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。不管有沒有人被殺,法官都說“昨晚死的是他,你要救嗎?”,女巫以點頭搖頭表示救不救,然后法官說“你還有瓶毒藥,要毒人嗎”,女巫以點頭和搖頭表示是否用毒藥,如點頭,以手勢號碼告知法官要毒的是誰。被使用了毒藥的玩家,天亮時必然死去。不管用沒用毒藥,法官請停頓幾秒,然后說“女巫請閉眼”。備注:即使使用了毒藥,后面也一樣要說“你還有瓶毒藥,要毒人嗎”。

  9 法官說“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白天階段。玩家睜眼后,第一天白天要進入競選警長階段,法官說“現在開始競選警長,3、2、1”后,想競選警長的人請舉手,然后每個人發表一下競選發言,然后由未參與競選的所有人投票給你認可的警長,可以不投票。發完言后,法官說“現在是競選警長,從X號開始投票,投X號的請舉手”有投票者的話,法官報一下票數,然后停頓1秒,說下一個號碼“Y號”,直到所有競選者號碼說完。得票最多的人當選,如2人以上同票,那么同票者再次進行競選發言,其它人包括之前競選失敗的人投票給再次競選的人,如果還同票,那么此局游戲無警長。警長死亡后,可以將警長給任意一名活著的玩家,讓其繼承警長權力,也可以不給任何玩家,則警長作廢,此局之后無警長。(競選警長階段就第一天白天有,此后無需重復此階段)。

10 法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。如果多人死亡,那么死亡宣布順序如下:1、被狼人殺死的人。2、被毒死的人。3、殉情的情侶。 死亡后,能發動技能的發動技能,有其他效果的產生其他效果。如不是被毒死的獵人翻牌開槍打死一個人,村長被毒死,全部有技能的人失去技能。然后被狼人殺死的人留遺言,被毒死、被開槍打死以及殉情的人沒遺言。有幾個狼就有幾個遺言數量,只有被殺死和被票死有遺言,死人不管是否有遺言均占用遺言數量,直到遺言使用完,則無遺言留。

  11 警長指定以死者或自己左右的某一個人開始,順時針或逆時針順序發言。場上活著的玩家每個人發言表達自己的看法。

  12 發言結束后,法官由第一個發言人按發言順序開始逐個念號碼投票。當念到你想票的人的號碼時,請舉手投票,也可以不投票。法官說“現在是投票環節,從X號開始投票,投X號的請舉手”有投票者的話,法官報一下票數,然后停頓1秒,說下一個號碼“Y號”,直到所有活著的號碼說完。如2人以上相同票數,那么同票者再次進行發言,剩下的人只能投票給同票發言的這幾個人之一。如依然同票,則今天白天無人被票出局。被票出局者可以留遺言。

  13 留玩遺言后,法官說“天黑請所有人閉眼”,所有人閉上眼睛。接著游戲跳回到前面的第5步(守衛階段,競選警長階段不需重復),并按照這個順序循環往復進行,直到某個陣營勝利,游戲結束。

鄭重推薦話題:什么是亂民行為、為什么亂民不好

最大的亂民行為就是自己不是預言家的好人跳預言家說驗某個人是狼人,其次是跳預言家說驗某個人是好人。總之就是跟真的預言家對跳,并且不退水。

為什么這么說,因為預言家是最重要的身份,沒有之一,以及預言家的作用,每個好人身份都有其特定的作用。

預言家的作用不是怕被殺而躲著不出來,預言家的作用就是通過只有他才有的驗人能力,把驗人的情況告知大家,通過他驗出的人的陣營,讓大家通過邏輯推理分辨出哪些是狼哪些是好人。這個定位注定了一個總躲著不跳出來的預言家,注定不是個好預言家,如果你都不說出你的驗人,那么請問要你何用?留給狼人殺了,女巫不知道你是預言家而不救,你把驗人情況帶到墳墓里?讓所有好人摸不著頭腦,甚至躲到被狼人跳成功了預言家,而控制了白天的局勢?那就真心悲劇了。因此一個好的預言家最遲第二天白天必須跳出來,最好是第一天跳出來控制白天的局勢。跳出來后,有女巫會救你,守衛會守你,你不一定會死,何況,即使你死了,只要有遺言,那么你也把你應該說的驗人情況告訴大家了,你的作用已經發揮了,已經為好人的勝利作出了最大的貢獻,沒有之一。而相反的,你越晚跳就意味著自己被刀死和票死的風險越大,女巫不知道你是預言家,你被刀死了,有什么理由要救你?守衛有什么理由要守你?你不跳預言家,大家不知道你身份,在被狼人引導下,可能會把你票死。尤其注意的是,如果你不跳預言家,被狼人跳了預言家,后面你再跳,你如果取信于好人?好人會懷疑你,你為什么前面不跳?相對來說,因為大部分人有先入為主的原因,別人會更相信前面的那個狼跳的預言家,何況狼預言家還有其它同伙,阿門,那結果較大可能十分悲劇。

簡言之:預言家的作用就是讓大家信你是預言家,并且把你所有的驗人情況告訴大家。一般而言越早跳越可信。因為狼人有陰暗面,不一定敢跳。

明白了預言家的作用,也就明白了為什么好人對跳預言家是亂民的行為了。因為他讓好人分辨不清楚哪個才是真正的預言家。因此,一般狼才會去對跳預言家,因為狼不希望好人輕易知道哪個是真預言家而分辨出哪幾個是確定的金水和查殺,為此,狼甚至不惜犧牲2個狼也要讓大家分辨不出真預言家,而亂民幫狼人做了狼本身想做的事,那么恭喜你,你是一個狼人的朋友。但狼不會感激你,反而會票你以及取笑你。

我們再來深刻看看這個亂民的作用,首先這個亂民因為沒驗人能力,查殺對真的狼人的概率只有大概1/3,給對真金水的概率大概是2/3,但不管是給查殺還是給金水,就算查殺對了,真的預言家因為不知道你是不是狼,讓他這個真預言家不能不對跳,否則就讓你這個未知身份控場了。而好人就不知道該信哪個是預言家,導致警長沒給到真預言家,以及出現了白天投票時可能會票死真預言家的風險。狼人就不需要管哪個是預言家,如果你給的查殺或金水是錯的,那么狼就知道你不是真預言家,晚上立馬刀另一個真預言家,女巫如果因為不確定哪個是預言家,不救的話。萬一死的是這個亂民并且有遺言還好,亂民可以承認自己不是預言家,讓大家轉而去信真預言家,但是這只有不到40%的概率,而且前期還有票死預言家的風險。萬一這個亂民被刀死了還說自己是預言家,那就真心直接悲劇了,亂的不能再亂,然后導致真預言家被票死。如果死的是真預言家,然后真預言家說出了自己的驗人后,你說真預言家會相信你不是狼嗎?你說好人會相信你不是狼嗎?狼當然知道你不是狼,但是他們本身就希望殺死所有人,那么你指望他們不票你嗎?這時你去說,我不是狼,我只是個民,我只是為了擋刀。換另外一個人這么說,你會不會信?那么我只能恭喜你,你做了一個十分稱職的狼人的朋友,而且狼人還不會把你當朋友而不票你,今天白天你99.99999%被好人和狼一起票死。狼才有必要去對跳預言家,民真的沒太大必要去跟真的預言家對跳預言家,那80%的概率不是在幫預言家擋刀,而是讓好人不知道該信哪個才是真的預言家,以及幫狼人扛了本來不應該投在你身上的票。別去說你偶爾也幫擋刀啦,那是運氣,別因為偶爾幾次的運氣換來的貌似十分光榮的事,就大夸特夸,從而忽略了更大概率的做了狼之友。

鄭重建議:建議盡量別做亂民,想想當你自己是預言家的時候,一個民當亂民說自己是預言家驗你是狼人時,你自己會是什么感受?而且亂民當多了,以后別人會不信你的發言,也可能別人就不跟你玩了。

狼人游戲新手必背20條:

1.理解任何人都會有判斷失誤的時候

2.如果第一條不適合你,那么狼人游戲不適合你

3.任何可以解釋的失誤不應該受到指責

4.別人的錯誤導致你的失誤或者死亡,郁悶的不該是你

5.面對同一客觀現象,各人得出截然不同的結論是正常的

6.永遠不要從結果倒推原因,事后諸葛價值為零

7.在要求別人聽明白之前,想想自己是否說清楚了

8.換位思考,設身處地地為他人著想可以豐富你的信息,提高你的勝率

9.清晰表達出真實正確的想法仍然不能取信于民,最大的可能就是你騙人太多了

10.高手騙人的工作量是新手騙人工作量的10倍,因為騙多了,別人更不信了

11.新人的錯誤是可以原諒的,高手的失誤是可以解釋的

12.驗高手是取勝的捷徑,但是不利于提高

13.新人成長為老手的必由之路是你當狼人時狠騙大家一次

14.狼人總是比預言家猥瑣些,但是猥瑣預言家和陽光狼人更加可怕

15.狼人比預言家不幸的是會被自己的同伴拋棄

16.預言家被投死一般來講沒有平民的責任 ,請先看自己是否沒跳

17.當機立斷快意恩仇的平民對預言家和狼人同樣危險

18.狼人騙人總會有漏洞的,就看你是否能抓住

19.所謂的高手,只是玩的時間比新手長一點

20.如果場上沒有亂民或亂民很少,狼人較難取勝。

狼人村莊身份:

下面兩個身份是狼人村莊版本的,人多時可能會使用。

11、烏鴉嘴:每天晚上最后時刻,烏鴉嘴可以將一個詛咒施放在某位玩家頭上,這位玩家在白天投票時自動多出1票。烏鴉嘴屬于好人陣營,烏鴉嘴在女巫之后睜眼。

12、白狼人:白狼人是個有思想的狼,他妄圖統治整個村莊。在晚上殺人的時候,白狼和其他狼一樣睜眼殺人,但是每兩個晚上,白狼在狼人殺人之后可以再睜眼殺1人,可以殺自己的狼同伴。白狼獲勝的條件是,將場上所有的人全部殺掉。

狼人FAQ:

1、狼人殺人意見不統一時如何判定:

1)、當狼人殺某個人時,如果有一個狼堅決反對,那么不能殺此人。(否則情侶人狼就只有被狼殺死了)

2)、在第一條的基礎上,也就是沒有狼堅決反對的情況下,少數服從多數

3)、當殺人時間過長,法官提醒狼人迅速統一意見,并倒計時10秒,如還存在某狼堅決反對,其它狼依然堅持殺此狼堅決反對的人,則視為平安夜。